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Cultivando las competencias digitales

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ikanos taldea

Digital Literacy for children scoping paper by UNICEF suggests EC DigComp framework as the principle way forward

12 septiembre, 2019 Por ikanos taldea

Digital Literacy for children scoping paper by UNICEF suggests EC DigComp framework as the principle way forward

Unicef has presented a paper with the results of a scoping exercise on children’s digital literacy that has been undertaken with the following objectives:

  • to understand the current digital literacy policy and practice landscape;
  • to highlight existing competence frameworks and how they can be adapted to UNICEF’s needs;
  • to analyse the needs and efforts of UNICEF country offices; and
  • to reflect on policy and programme recommendations, including adefinition of digital literacy for UNICEF.

While discussing the most appropriate digital literacy competence framework − or combination of frameworks − that UNICEF could use to support the development of coordinated and meaningful initiatives in the field of children’s digital literacy, two main considerations emerged:

  1. The digital literacy competence framework must be technology-neutral. This means that competencies should not solely be related to technology and platforms, because these will evolve with time. And in some aspects they should be related not to the use but to the understanding of technology as, when IoT and AI systems will become embedded in our everyday environments, they will lessen the need for operational digital skills and increase the need for critical ones (O’Reilly 2017). Within increasingly data-driven societies, where users will have limited control over what
    content is delivered and created, having a critical understanding of the mechanisms behind technological solutions and platforms will probably become more important than being able to practically use ICT tools (Van Deursen and Mossberger, 2018).
  2. The digital literacy competence framework must be flexible enough to be applied to different contexts. This means that the framework would have to accommodate cultural and linguistic specificities, allowing a socially appropriate use of technology. This can be done by privileging the macro competency areas, instead of the detailed description of the competencies, that need to be adaptable to the different contexts. These macro areas are quite well established and overlap within the four frameworks presented earlier, but must be adapted for different age groups of children and
    different contexts. A way to guarantee framework adaptability is to distinguish skills from expected outcomes (such as safety, well-being or employability), since in different contexts and at different ages different competencies are important to achieve similar outcomes. As an example, the key outcome of being safe online, that is common to all children throughout the world, can be achieved through different sets of competencies for younger or older children, or for children in different developing contexts. Such an approach would also help to instill among children − at the appropriate age − the motivation to engage with “the civic, informational and creative activities online that are heralded as the opportunities of the digital age” (Livingstone et al. 2019).

Starting from these two assumptions, we recommend that UNICEF should not develop its own digital literacy competence framework, but rather use existing and well-fitting frameworks and add value to them through a mechanism of contextual adaptation support to implementation that is integrated in the organization’s existing work. These frameworks need to be adapted to take into account the proposed child-specific definition.

Two digital literacy competence frameworks are proposed for use by UNICEF in the short term:

  1. DigComp is a widely implemented framework that could be used when a detailed description of the different proficiency levels of ICT competencies is required. The advantages of this framework are its maturity, its applicability to children, and the fact that it is accompanied by clear guidelines for implementation based on lessons learned. Further, while it was created for the European context, it has been used in countries outside Europe, such as Costa Rica.
  2. In parallel, the Digital Kids Asia-Pacific competence framework could be used in contexts where a citizenship approach is to be preferred. The advantages of this framework are that it was developed specifically for children and for developing country settings (it was developed for the Asia Pacific region but can easily be adapted to other regions) and the fact that it has been validated in four countries.

These two proposed digital literacy frameworks are compatible with the most widely used private sector frameworks such as ICDL (UNESCO Institute for Statistics 2018a), are already in use, and will be further developed and updated by their respective authoring organizations, with whom UNICEF should engage in a collaborative partnership.

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Mapping DigComp and EntreComp use by labour market intermediaries

13 agosto, 2019 Por ikanos taldea

Mapping DigComp and EntreComp use by labour market intermediaries

The European Digital Competence Framework for all citizens, DigComp, is increasingly used for different employability-related purposes. Digital skills, even of the “soft” type addressed by DigComp are important to successfully search for and get a job; they are expected from candidates when employers recruit new staff; they are part of the competence profiles needed to perform most of the new jobs created by the digital transformation and so on.

Read about the research findings and policy suggestions on digital skills training in the article by Stefano Kluzer.

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Lifelong learning: Concepts, issues and actions

7 agosto, 2019 Por ikanos taldea

Lifelong learning: Concepts, issues and actions

Lifelong learning is emerging as a key policy issue as we move towards a future of work that continues to challenge traditional views about careers and labour market transitions. Following the landmark report of the ILO Global Commission on the Future of Work, many questions have been raised about the concept of LLL itself, the issues that surround it and the actions that the ILO can take to address it. This paper introduces readers to these debates and provides a useful introduction to the concept and the challenges that need to be addressed if the vision for LLL of the Global Commission can be achieved.

The Global Public-Private Knowledge Sharing Platform on Skills for Employment is an initiave of the International Labour Organization (ILO), with the support and collaboration of the Organisation for Economic Co-operation and Development (OECD), the United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization (UNESCO) and the World Bank.

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Perfil profesional digital de la Educación Social.

22 mayo, 2019 Por ikanos taldea

Perfil profesional digital de la Educación Social.

En el marco de los estudios de grado de Educación Social (UPV/EHU)  y concretamente en la materia Tecnología de la Información y la Comunicación, hemos llevado a cabo una aproximación a la definición del perfil  profesional digital de la Educación Social identificando las áreas prioritarias o centrales en su desempeño y descartando otras.

La expectativa inicial ante este tipo de materias por parte del alumnado suele ser baja o de rechazo, asumen que deben aprender algo de informática pero se sienten perdidos y a priori no encuentran relación de la materia con la profesión y este es uno de los objetivos principales de la asignatura y por la que se trabaja con los materiales de IKANOS.

post ikanos invitados

Partimos de la reciente publicación de la UNESCO sobre Inteligencia Artificial. Entre las páginas 18 y 24 se hace una rápida revisión de los marcos de competencia digital mundial, realidad que justifica nuestra necesidad de reparar en esta materia.

De forma paralela, se retoman los documentos profesionalizadores de la profesión sobre la que trabajamos, la Educación Social, para centrarnos en esta ocasión en las Funciones y competencias que debemos desarrollar y leerlas “desde la mirada digital”.

En este punto leemos el marco DIGCOMP como referente europeo y antecesor directo de IKANOS. Partimos de las tablas resumen de las áreas y su identificación como central, transversal o complementario y tras analizar y debatir en pequeños grupos cada una de las dudas y competencias creamos un panel de aula que recoge de forma visual y somera los puntos clave en los que reparar donde destacan:

  • El área de información, en su relación a la accesibilidad y la brecha digital
  • El área de comunicación, como pieza clave en la función de acompañamiento de la profesión

En esta ocasión no pudimos dar un paso más para definir subcompetencias clave de la profesión pero todo apunta a que la netiqueta es un aspecto de vital importancia. La valoración docente teniendo en cuenta el limitado tiempo que se dispone para la materia y las expectativas iniciales es muy buena.

El proceso de la actividad lo explica la alumna Iratxe Yanguas en el portafolio que ha creado para la asignatura:

https://iratxeyanguasaguirre.blogspot.com/2019/04/competencia-digital.html  

Ella misma enlaza un tuit que recoge las imágenes de nuestro borrador.

Esta tarea grupal se complementa con una reflexión individual de cada alumno/a en su portafolio  y extraigo como conclusión estas palabras de la alumna Zuriñe Cadenas:

Las competencias «interacción a través de las tecnologías» y «intercambio de información y contenido» son piezas clave para cumplir el cometido de la educación social, es decir, buscar un cambio social, puesto que, debido al gran peso que ha cogido la tecnología dentro de la ciudadanía, esta puede ser una vía que llegue a más personas. Al final de la lista apartamos el cometido de «compromiso ciudadano con tecnologías digitales», junto con «colaboración a través de tecnologías digitales», estas dos últimas labores, a mi parecer, siguen siendo demasiado necesarias, teniendo en cuenta la reducción de dificultad que supone utilizar las tecnologías digitales para comunicarse.

Solo ha sido un primer acercamiento pero ha sido realmente interesante poder trabajar con los materiales de IKANOS por lo que queremos agradecer la apuesta realizada y la aportación significativa que se hace desde los materiales en la web. Confiamos en seguir construyendo nuestro perfil digital con más agentes que validen nuestro trabajo. Stepbystep.

 

Itziar Kerexeta Brazal

Profesora asociada de la Facultad de Educación de la UPV/EH y Fundadora de airea-elearning.net

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DigComp, un marco global para medir la alfabetización digital en la UNESCO.

12 marzo, 2019 Por ikanos taldea

DigComp, un marco global para medir la alfabetización digital en la UNESCO.

El dominio de las competencias digitales depende en gran medida de los contextos nacionales. En la UNESCO diversas iniciativas reflejan el trabajo realizado para ampliar DigComp e incluir a los países de bajos ingresos con sus características diferenciales.

Desde el agricultor de cacao en Ghana que usa un teléfono móvil para comercializar cultivos hasta la enfermera en Suecia que usa la telesanidad para controlar a los pacientes en el hogar: la alfabetización digital se considera un conjunto esencial de habilidades necesarias para encontrar información y comunicarse en el mundo actual.

Esta es la razón por la cual uno de los indicadores de monitorización de la meta 4.4 de los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS), que se centra en las “habilidades relevantes, incluidas las habilidades técnicas y vocacionales, para el empleo, los trabajos decentes y el espíritu empresarial” entre los jóvenes y adultos, analiza la alfabetización digital. En particular, hace un llamado a los países para hacer un seguimiento del porcentaje de jóvenes y adultos que han alcanzado al menos un nivel mínimo de competencia en habilidades de alfabetización digital.

Mirando más allá de DigComp

digital encendido 2

DigComp 2.1 fue objeto de una extensa investigación y consulta entre muchos países diferentes, pero obviamente fue diseñado para reflejar la situación en los países europeos. La revisión dio un paso más y se centró en los marcos de medición utilizados en los países de ingresos bajos y medianos, pero también analizó las habilidades de alfabetización digital utilizadas en los principales sectores económicos, como la agricultura, la energía, las finanzas y el transporte.

Si bien DigComp 2.1 cubre una amplia gama de competencias, la conclusión es que carecía de dos áreas críticas: (i) los conceptos básicos de familiaridad con el hardware y el software, que a menudo se dan por sentado en los países más ricos; y (ii) competencias relacionadas con la carrera, que ayudarían a hacer que las competencias genéricas sean más relevantes para los contextos de los países a través de ejemplos prácticos de su uso.

Puedes ver aquí el artículo completo de UNESCO con las particularidades de su aplicación.

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